第三讲 按钮和动作脚本 作者:蜘蛛精 |
一、创建按钮
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二、动作脚本面板
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按钮在交互性动画中具有非常重要的地位,利用它,可以实现播放、停止、属性变化等多种效果,下面是我精心设计的一个“实用按钮效果演示”实例,先看效果: 下面,我们就来一步一步的完成这个实例,做出来以后,不知您会不会有一种兴奋的感觉?因为学到这里,您已经可以独立完成网站导航条的设计了。 1、创造电影:600*170像素,背景白色,帧频12
5、创建按钮
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| 四、课后作业(此为选修内容) 上面的实例实际上就是今天的作业了,如果你觉得有兴趣,没被我讲的睡着了,那么,我们再补充一个实例,实验如何加载外部swf文件和文本,(本实例为选修内容,如果时间不够,将不讲此实例)。 请点击右面的一排文字按钮,测试效果,在这个实例中,我们用脚本语句控制,进行了按钮加载和时间帧加载的实验,这个实例制作上只是几行文字加一个外框和一个精灵而已,加载的clock.swf文件是用Flash mx 2004处理过的swf文件。 设计这个实例的目地是为了尝试解决SWISHmax和Flash的整合问题,在前面几课中我们谈到二个软件互相导入时会出现的种种问题,那么怎么解决呢?这个实例可能能部分解决这个问题。 加载swf文件的路径有相对路径加载和绝对路径加载两种,提倡用绝对路径加载,这样,做好的swf文件可以放在任意的网站上,非常方便。加载swf文件时可以直接在时间线上加载,也可以用按钮控制,既可以加载在层上,也可以加载在精灵上,从本实例所设计的几种加载方法来看,感觉加载在精灵上更容易控制所加载的SWF文件的大小、属性等,更灵活方便。 为了让大家更明白如何加载外部swf文件,请打开素材下载中提供的素材文件,我们一起来用绝对路径的方法加载swf文件。 下面是使用的动作脚本语句和解释,为了版面整洁,我们只选择了主要语句,每个加载语句的元件分为二行,上面一行是加载的语句,下面一行是解释。。
如果要用相对路径的方法加载外部swf文件,请将加载和被加载的文件放在同一目录的文件夹下,上传时也要上传到同一目录下。 呵呵,恭喜大家,学到这里,您已经可以用SWISHmax来设计一个很漂亮的导航条了, 想不想让你的导航条或Banner有声有色?如果想,那么,请跟我来,第四讲是:精灵和声音。 |
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